BAB
I
PENDAHULUAN
1. Latar
Belakang Masalah
Tidak
dapat dipungkiri bahwa kemajuan teknologi sangat berperan dalam kehidupan
manusia. Kemajuan teknologi dengan kehidupan manusia seakanakan tidak dapat
dipisahkan. Dengan kemajuan teknologi kita dapat memperoleh berbagai informasi
yang ada di belahan dunia. Kemajuan teknologi tentunya menyebabkan perubahan
yang begitu besar terhadap kehidupan umat manusia di berbagai bidang dan
memberikan dampak yang begitu besar terhadap nilainilai kebudayaan yang dianut
masyarakat, termasuk gaya hidup dan pola pikir masyarakat. Teknologi diciptakan
untuk mempermudah setiap kegiatan manusia. Teknologi memiliki berbagai macam
jenis yang tidak terhitung jumlahnya. Salah satu contoh teknologi yang paling
populer pada era globalisasi ini adalah gadget. Beberapa orang pernah bahkan
sering mendengar kata “gadget”. Namun tidak banyak dintara mereka yang mengerti
apa yang dimaksud dengan gadget itu sendiri. Karena itulah kami memilih gadget
sebagai pokok bahasan pada karya tulis kami agar dapat menambah wawasan kepada
para pendengar dan pembaca mengenai gadget.
Selain itu kami juga memilih gadget sebagai
pokok bahasan kami dikarenakan peminat gadget yang sangat banyak. Beberapa
tahun yang lalu gadget hanya dimiliki oleh kalangan pembisnis untuk kelancaran
pekerjaannya. Namun, sekarang gadget telah dimiliki oleh setiap kalangan. Hal
ini dikarenakan bentuk gadget yang beraneka ragam dan sangat menarik serta
memiliki berbagai fungsi selain untuk berkomunikasi juga untuk berbagi,
mencipta, dan menghibur dengan audio, video, gambar, tulisan, musik dan
sebagainya. Sebagai salah seorang yang hidup pada era globalisasi ini kita perlu
mengikuti segala perkembangan yang terjadi khususnya di bidang teknologi
seperti gadget. Namun, perlu diperhatikan bahwa fasilitas yang disediakan oleh
gadget tidak hanya menimbulkan dampak positif tetapi juga menimbulkan dampak
negatif. Karena itu, kita perlu berhati-hati dalam menggunakan teknologi ini.
2. Tujuan
Penelitian
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui :
· Untuk mengetahui perkembangan gadget.
·
Memberikan informasi kepada para
pendengar dan pembaca mengenai definisi gadget beserta contoh-contohnya.
·
Menambah wawasan para pendengar dan
pembaca mengenai peranan gadget dalam kehidupan.
·
Memberikan informasi kepada para
pendengar dan pembaca mengenai dampak positif dan negatif menggunakan gadget.
·
Memberikan gambaran tentang pengaruh
penggunaan gadget bagi kesehatan.
·
Memberikan masukan kepada para pendengar
dan pembaca khususnya bagi pengguna gadget agar menggunakan teknologi ini
dengan bijak.
3.
Manfaat Penelitian
Penelitian ini diharapkan dapat bermanfaat :
Dengan dibuatnya karya tulis ini hendaknya dapat
menambah wawasan kita mengenai gadget, peran gadget serta dampak yang
ditimbulkan dari penggunaan gadget.
BAB
II
LANDASAN
TEORI
1.
Pengertian Gadget
Gadget
adalah sebuah benda (alat atau barang elektronik) teknologi kecil yang memilki
fungsi khusus, tetapi sering diasosiasikan sebagai sebuah inovasi atau barang
baru. Gadget selalu diartikan lebih tidak biasa atau didesain secara lebih
pintar dibandingkan dengan teknologi normal pada masa penemuannya. Gadget biasa
disebut dengan gizmos.
Perkembangan Gadget Teknologi semakin maju
seiring dengan perkembangan zaman. Gadget sebagai alat teknologi yang banyak
diminati juga mengalami perkembangan. Pada era globalisasi ini jenis, fitur,
maupun bentuk gadget sudah beragam.
Bagi
sebagian orang, gadget bisa disebut sebagai pasangan hidup. Karena tanpa gadget
mereka akan merasa sangat kesulitan. Bagi orang-orang tersebut, gadget
merupakan benda yang mutlak mereka miliki. Bahkan tidak jarang diantara mereka
yang rela menghamburkan uang untuk mengoleksi gadget-gadget kesukaan mereka.
Mengoleksi gadget tidak dilarang tetapi malah dianjurkan karena gadget yang
super fungsi ini dapat membantu mempermudah pekerjaan kita. Dengan catatan
harus disesuaikan dengan pendapatan. Jika kita tidak pandai mengatur pendapatan
dan pengeluaran, maka keinginan untuk mengoleksi gadget hanya akan menimbulkan
gaya hidup konsumtif yang akan membawa pengaruh buruk bagi kehidupan kita.
2. Jenis-Jenis
Jenis-jenis gadget, yaitu komputer (termasuk laptop
dan desktop), handphone, video games gadget seperti PSP, video gadget seperti
MP4, audio gadget seperti iPods, dan kamera.
3.
Bahaya
Bahaya dalam penggunaan gadget adalah sebagai
berikut :
·
Menurunkan prestasi belajar bagi
anak-anak yang suka bermain video games.
·
Bagi anak-anak yang suka menggunakan gadget
seperti televisi sebelum tidur mungkin akan mengalami masalah konsentrasi dan
kehilangan mood belajar keesokan harinya. get-gadgetnya sehingga dapat
melalaikan kewajibannya.
·
Menimbulkan sifat konsumtif bagi mereka
yang suka mengoleksi gadget karena harga gadget relatif mahal.
4.
Dampak Positif dan Negatif Penggunaan Gadget
Dampak Positif :
·
Kita dapat mengetahui dan mengikuti
segala perkembangan yang ada di dunia dengan menggunakan gadget seperti Skiff
Reader via internet.
·
Kita bisa mengambil foto atau merekam
aktivitas dengan menggunakan gadget, misalnya kamera poket.
·
Bagi pecinta musik, kita dapat
mendengarkan musik sepuasnya dengan menggunakan audio gadget seperti iPods.
Gadget ini dapat merekam apapun dan dilengkapi fitur radio FM serta kemampuan
membaca eBook yang juga ditanamkan didalamnya.
·
Dengan menggunakan video gadget seperti MP4
player, kita tidak perlu lagi menonton film atau video di komputer, kita bisa
menonton film di MP4 secara langsung walaupun dengan ukuran yang lebih kecil.
·
Kita bisa bermain game-game canggih yang
dimainkan melalui video games gadget seperti PSP yang dapat menjadi sarana
hiburan.
·
Dapat mempermudah komunikasi dengan
menggunakan handphone via SMS dan telepon. Selain itu jika kita bepergian, kita
dapat mengetahui dimana posisi kita karena GPS sudah mulai tertanam di
handphone terkini.
·
Dapat
membantu kita menyelesaikan pekerjaan secara efektif misalnya dengan
menggunakan komputer atau laptop.
·
Sebagian besar gadget mudah dibawa
kemana-mana sehingga kita dapat menggunakan fasilitas yang dimiliki gadget
dimanapun dan kapanpun.
Dampak Negatif :
·
Menurunkan prestasi belajar bagi
anak-anak yang suka bermain video games.
·
Bagi anak-anak yang suka menggunakan gadget
seperti televisi sebelum tidur mungkin akan mengalami masalah konsentrasi dan
kehilangan mood belajar keesokan harinya. get-gadgetnya sehingga dapat
melalaikan kewajibannya.
·
Menimbulkan sifat konsumtif bagi mereka
yang suka mengoleksi gadget karena harga gadget relatif mahal.
5.
Pengaruh Gadget
Pengaruh Penggunaan Gadget Bagi Kesehatan Di balik
kemudahan dan kecanggihan yang diberikan kepada penggunanya, gadget kerap
mendatangkan risiko dan efek buruk bagi kesehatan. Pengaruh penggunaan gadget
bagi kesehatan yang akan kami bahas kali ini diwakilkan oleh salah satu gadget
yang paling banyak peminatnya yaitu handphone. Tidak jarang kita mendengar
adanya laporan hasil riset yang mengaitkan efek radiasi handphone dengan
sejumlah penyakit, seperti kanker atau tumor. Berikut adalah bagian tubuh yang
mengalami risiko jika kita tidak bijak menggunakan handphone.
1. Kepala Para dokter di Amerika Serikat belum lama
ini mengidentifikasi suatu gejala yang disebut "ringxiety" di mana
seseorang merasakan dirinya seakan-akan mendengar suara ponsel berbunyi,
padahal suara itu tidak pernah ada. Sebuah riset menyebutkan bahwa lebih dari
60 persen pengguna ponsel menderita gangguan yang juga disebut "phantom
ringing" tersebut.
2. Telinga Peneliti di India menemukan, mereka yang
mendengarkan musik dari earphone yang terhubung dengan ponsel berisiko ribuan
kali lipat mengalami kontaminasi bakteri dalam telinga dibandingkan dengan yang
tidak. Memakai earphones akan membuat saluran atau rongga telinga menjadi lebih
hangat dan lembab sehingga kuman akan lebih mudah berkembang.
3. Jempol Gerakan yang berulang-ulang dari jempol
dan telunjuk seperti dapat menimbulkan cedera dan otot-otot menjadi tegang. Ini
akan memicu rasa sakit pada Page gambil rihat setelah 30 menit memakai ponsel
atau alat apa pun.
4. Kulit Ponsel juga dapat memicu ruam kulit.
Menurut Asosiasi Dermatologi Inggris, mobile phone dermatitis adalah gangguan
pada kulit yang dapat dipicu akibat terlalu lama menggunakan atau menempelkan
ponsel pada kulit.
5. Tangan Penggunaan berlebihan pada konsol
permainan, seperti Wii dan Xbox, bisa menyebabkan neutrophilic
hidradenitis—sejenis lesi berwarna merah pada tangan. Gangguan ini juga disebut
PlayStation Pimple. Kondisi ini, menurut British Journal of Dermatology,
diakibatkan keringat yang berlebihan karena Page 13 memegang handsets.
B.
Kesimpulan hipotesis Sementara
Hipotesis adalah pendapat atau kesimpulan sementara,
dengan kata lain suatu pendapat yang kita gunakan untuk menangkap kenyataan
kebenaran dari suatu hal yang belum terbukti kebenarannya atau merupakan
penjelasan percobaan ke arah perjalanan penjelasan yang pasti, tetapi ada
alasannya yang merupakan suatu keismpulan yang agak pasti.
BAB
III
PENUTUP
A. Kesimpulan
Salah
satu teknologi yang saat ini sedang populer dan paling banyak diminati adalah
gadget. Gadget adalah teknologi yang sangat tepat untuk membantu menyelesaikan
pekerjaan kita secara efektif dan sebagai sarana hiburan. Gadget sangat beragam
jenisnya seperti audio gadget, iPods, video gadget, kamera gadget, dan
sebagainya. Seiring dengan perkembangan zaman, gadgetpun terus berkembang baik
dari segi fitur maupun bentuknya. Peminat gadget sangatlah banyak karena
fasilitas yang dimilikinya sangatlah menarik sehingga peranan gadget dalam
kehidupan sangatlah besar. Namun, perlu diingat bahwa gadget tidak hanya
menimbulkan dampak positif bagi penggunanya tetapi juga menimbulkan dampak
negatif. Karena itu kita harus cermat dalam menggunakan teknologi mutakhir ini.
B.
Saran
Sebagai
generasi muda, kita perlu berperan dalam kemajuan teknologi yang ada pada era
globalisasi ini agar kita selalu dapat mengikuti perkembangan zaman. Bagi Anda
yang suka mengoleksi gadget hendaknya dapat mengatur mana keperluan yang lebih
penting atau tidak penting agar tidak menimbulkan gaya hidup yang konsumtif. Bagi
Anda yang termasuk maniac gadget hendaknya dapat mengatur waktu seperti
mengurangi intensitas pemakaian gadget agar tidak melalaikan kewajiban utama.
Penggunaan
gadget yang tidak sewajarnya dapat berpengaruh pada kesehatan. Misalkan
penggunaan handphone yang terlalu lama. Karenanya, kita harus mempergunakan
gadget dengan cermat agar kiranya tidak berakibat buruk bagi kesehatan. Telah
dijelskan bahwa gadget juga dapat menimbulkan dampak negatif, kita sebagai
pengguna hendaknya dapat menggunakan teknologi ini dengan bijak agar tidak
terkena dampak negatifnya. Fasilitas yang telah diberikan dalam sebuah gadget
sebaiknya dipergunakan dengan sebaik mungkin dan sebagaimana mestinya.